自由時間を増やすために家事育児を工夫

自由時間を増やすため家事育児を根本から考えます

ついに安価かつ目立たないピクチャーレールを発見

こんにちは。自由時間です。

 

ついに、ピクチャーレールを設置しました!企画からはや3年…度重なる苦難を乗り越え、ついに設置しました!

 

どんな苦難があったかというと、まあ、家族の反対と言いますか、家がゴチャゴチャするのが嫌だそうでして。

 

目的は、子供の作品と賞状の掲示です。保育園の頃から、長男は絵と工作が上手で、収納・展示場所に困っていました。

 

そして、小さい頃から色々受賞すれば、成功体験の積み重ねになるかな?と、子供が出品したいというものには出品する事にしたのですが、賞状をそのへんに放置しておくと逆効果になりかねないので、掲示する事と致しました。

 

なるべく目立たないように、白いレールに白い金具、白か透明のワイヤーで作ろうと思いました。

 

そこで、ピクチャーレールについて調べたのですが、なかなか高い。

 

しかも、色々な商品があり、このレール金具はこのレールにつくのか?この金具はこのワイヤーにつくのか?と、どんどん疑心暗鬼になっていきました。

 

何ヶ月も買う決断ができず、やけになりました。

 

我がブログは、超初心者用…との事で、ちょっとピクチャーレールについて解説します。

 

ピクチャーレールとは、壁や天井から何かを吊るすもので、カーテンレールの丈夫なやつを壁や天井にネジ止めして、フックを付けて、好きな高さに調整できます。ワイヤーにフックを何個もつけると、何個も絵をつけると事もできます。

 

私はあまり飾らないたちですが、(ホコリがたまるから)壁一面に、行き場のない大事な子供達の作品を飾れたらと思いまして。今は子供達の励みになりますし、老後はこれらを眺めて生きていきたいからです。

 

さて、ピクチャーレール設置に必要な作業ですが、まずは設置する壁又は天井の下地探しですが、無駄な穴を開けないように、まずは下記で下地を探します。

 

 

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シンワ 下地センサーBasic

 

 そして、本当にあるのか下記を突き刺します。

  

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どこ太 Smart 35mm

 

次に、レールを設置したい長さを測ります。規格は1mか2mなので、切断依頼も必ずしてください。

 

そして、何をどこにぶら下げたいのか考えます。

 

一番下に飾るものの一番上からですレールまでの長さがワイヤーの長さになります。一本のワイヤーにフリーフックを沢山付けて、右向きにも左向きにも使用する事は可能ですが、ミッシリしてかっこ悪かったので、今の所やめました。

このように、何をどこにどれだけ飾るかで、金具数とワイヤー長を決めます。

 

あとは素材の色ですね。基本色はシルバーで、白や黒もあります。ワイヤーはシルバーしかない気がします。耐久性は劣りますが、透明の専門ワイヤー(1m又は1.5m)があり、自由に切れるのでご安心を。

 

さて、話を戻します。

悩んだ末、こうなったら、ノナカ金物店さん方式で、欲しいものを全部同じ店で注文し、注文承りましたメールに返送で相談して、こちらが欲しい状態に整えてもらおう!

と、いうわけで、早速猛烈に注文しました。

 

レール2本264センチ分、レールの端を留める金具2つ、レールに付ける金具8個、テグス(透明のワイヤー、釣り糸?)付き額引っ掛け金具8つを注文。

 

すぐに注文承りましたの自動メールが来る。返信用メアドが載ってたので、急いで相談メールを送信

 

次に来たメールは、なんと発送しましたメール!そのメールの中に相談にのりますよ的な事が書いてあり、目の前が真っ暗になりました…

 

そして届いたものは、欲しいものと、ちょっとかけ離れていました。

 

レールは264センチにカットして欲しいと書いていたのに、1メートルのものが二本。レールに付ける金具は天井用ではなく壁用。発見した時には既にレールを1本天井に設置した後でした。さらに、レールの両端に付ける金具は4つも余る事態に。

 

むむむ…注文のとおりだが…むむむ…

 

意を決して、相談の返事をお待ちしておりますメールを送信

 

早速返事が来ました。文章は丁寧ですが、行間に何となくキレ気味のニュアンスが込められているような…

 

再び返信!見切り注文の謝罪、当方初心者で心配も多いので相談に乗って欲しい旨、さらに、264センチのレールが欲しい事、レールは天井から吊るしたい事、壁は240センチあり、そこから透明のテグスで吊るしたい事、テグスには自在フックを三つずつ吊るしたい事、吊るす箇所は天井から1メートル下から下に三段✖︎6ヶ所にしたい旨…

 

設置場所はリビングから見える二階廊下の壁で、ゴチャゴチャしないように、一階から見えないようにしたかったのです。

 

そうしましたら、土日施工の事例が多いため、相談をほどほどに急ぎ発送した旨の謝罪、返送料は負担してもらうが、全部キャンセルしてもいいので相談にのってくださる旨のメールを頂きました。

 

返送料は残念だが、相談にのってくださるとの事。ありがたやありがたや…ありがとうございます!

 

その後よく相談にのって頂き、ほとんど返品し…

 

ワイヤーは1mしかないから、自作する事になりました。直径1㎜ワイヤー用の部品にはテグスだと1.2㎜位になるとのアドバイスが最高にありがたかったです!

 

 

そして…来た〜!下記が揃いました。早速施工します。

 

これが私が調べた中で、最も安くデザインがスマートかつ目立たないものです!!

 

1  ピクチャーレールスリムラインアイボリー100㎝(端蓋2つ、取付ネジ付き)  1本

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2   ピクチャーレールスリムラインアイボリー200㎝(164㎝に無料で切断。端蓋無し、取付ネジ付き) 1本

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3  スリムライン兼用後付スライドフックアイボリー天井レール用 8個

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4  フリーフックSタイプホワイト■ナイロンコード 【ワイヤー自在フック】1000mm  6本

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5  フリーフックSタイプ フックのみ ホワイトタイプ 【ワイヤー自在フック】 16個

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6  スリムライン兼用ジョイント  1本

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以上です。どれが間違いだか、わかりますか?

 

 

そうです。 『フリーフック1mナイロンコード付き』がいらないですね。しかし、フリーフックは現在これを含めて22個…1テグスにつき2〜3個とちょうどいいぐらい。

 

値段差は?

 

いらないテグスの価格85円✖︎ 6本=520円

 

送料なんかも考えると、返さない方がいいですかね。520円のために、結構重いフリーフック8本が無意味に大阪に行って返ってくる様に関わりたくないです。

自由時間を消費するわけだし…

しかし、これは使わない自信があります。1.2㎜テグスを別に買いますしね。不要在庫は持っているだけで場所代を消費し、ものを探す時間が少し増えます…

 

読者の皆様!突然ですが、プレゼントです!

直径1.2㎜のピクチャーレール用透明テグス1m、引っ掛ける輪っか付きを6本、早いもの勝ちでプレゼントします。ワイヤーだけですよ!

送料は着払い(欲しい人負担、超軽いです)でお願いします。

欲しい方は、コメント欄に住所、氏名、電話番号を記入して下さい。コメント欄は公開せず削除しますので、付きましたら感動の一言をコメントし、気が向いたらアフェリエイトで買い物して下さい。

また、受付ましたら早急に記事を県名イニシャル名で当選した旨の表示に入れ替えますが、必ずタイムラグが出ますし、貰えなかった方にコメントを返すとその人の個人情報が表示されてしまいますので、記事の県名イニシャルで判断してください。

なお、着払いなので、国内のみに限定します…結構面倒だな…

 

 

 

てなわけで、自作に移りたいと思います。

直径1.2㎜のワイヤーを探しに釣具店へ。…1.17㎜ですか。そうですか。元々1㎜用金具だから、1.2㎜弱にしました。この判断は大正解でした。

なんかちょっと青いですが…

 

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 1.17㎜のテグス

 

 

 さて、取り付けに移りましょう!

 

 取付ネジ、太い!舐める!舐める〜泣

このままでは、また、舐めネジを取り外す1時間の戦いになってしまう!!

 

反転!反転しろっっ!

手遅れでしたが、舐めネジ外し専用器具で素早く取れました…ホッ

 

では、取り付け再開…

 

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 こんな感じになりました。何となくテグスが青い気が…

なぜか執拗に拘って天井にしましたが、天井取付と壁取付のメリット、デメリット。知ってる方がいましたら、教えてください〜

 

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 テグスの輪っか作りは手こずりました。このように、輪っかにして、曲がる部分をペンチで折り曲げて、さらに、結わく所もペンチで折り曲げて結わいて、スライドフックに引っ掛けて、短い方をペンチで掴んでギュウギュウと引っ張りました。

これはレール両端を塞いだ後でも差し込んで、反転して、締めれば、レールからは外れずに左右に動く優れものでした。

 

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 これがフリーフックというやつです。上のネジを手で限界まで緩めると、テグスを差し込めます。何も押さないでも上には動きますが、下に動かす時は緩めてあるネジを下に押しながら下げます。もう動かさない時は、ネジを締めます。ネジを締めても上には動きます。

 

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 完成です。一階から見ると全然見えません。大成功です!

 

賞状を入れる額は高額…もとい、大げさなので、透明のビニールに封印しました。

子供の絵ですが、長男は、出来が良いものを厳選してくれたのですが、次男は容赦せず!保育園の先生が作ったものすら飾らなきゃ嫌だと…!

困った…というわけで、作品が10つ位入るファイルに入れて吊るす事にしました。次男には、これで毎日好きなページに自分で変えるように…と。

今の所全く変えた形跡はありませんが。

 

さて、実は課題が残りました。

素晴らしい子供の作品は、厚くて透明で真っ直ぐ固めなビニールに入れたいのです。

文房具屋さんにも、パッケージ屋さんにもありません。

 

また、見つけましたら報告します。

 

 

 

 

 

 

 

七瀬迷惑メールと迷惑メールフォルダ

こんにちは、自由時間です。

今日は久々に、迷惑メールについて書きたいと思います。

 

あれからまた、七瀬様他から何かの数字を下さるというメール88件が来ました。

 

何らかの法則性が判明するかもしれないので、下記に記録を残し、公開しておきます。また、携帯の迷惑メールフォルダへの移動による二次災害が無いか、確認します。今思いつきましたが、どこにメアドを登録したら、情報が漏れて迷惑メールが引き起こされたのか、推測する役にも立ちますよね。

 

内容は、開いていないのでよくわかりませんが、着金確定、様々なサイトを利用して辛い経験をされた方を探しています、生活支援、入金完了証明、万という生活支援です…これらしかありませんね。以外とワンパターンですね。

日付に何か法則性は無いかな?という訳で、法則性が崩れないように、今日まで

迷惑メールフォルダに入れるのを待っていました。

 

うーん…だんだん減っているとしか思えませんが。

 

一応、迷惑メールフォルダに移した事、もしくは移すときの作業ミスで、迷惑メールが誘発されるのでは?との仮説も考えていますので、今から迷惑メールフォルダに移します。

 

…………

 

終わりました。10月から今まで七瀬メールは来てなくて、今日、迷惑メールフォルダに移しました。今回はミスもありませんでした。

 

この作業によりまた迷惑メールが来たなら、また報告させて頂きます。

 

        記   メール記録

H28年

8月27日   24件

9月22日   4件

9月23日   20件

9月27日   3件

9月28日   15件

10月1日    1件

10月5日   1件

10月7日   11件

10月8日   3件

10月13日  1件

10月15日   1件

10月17日   1件

10月18日   1件

10月19日   1件

11月26日   1件 七瀬様ではなくyf2r様から

 

 

新築での後悔点H29.3

こんにちは。自由時間です。

 

今日は、新築で建てた家の後悔点を二つ書きたいと思います!

 

これは、貴重な情報だと思います!

普通、せっかく建てたのに後悔はしたくありませんよね?後悔しそうなポイントは、自分を騙し、ずらし、ごまかし、後悔点にはしませんよね?

しかも、自慢はしますが、後悔点は隠しますよね?

 

私のホームページ作成の初心は、そんな感じで、新築の後悔情報を集めたいのに、集まらなかったところにありますので、どんどん書きますね!

 

一つ目はエコ風呂!湯船が狭いです!皆様は、体を湯船に入れて、横幅が十分にあるか、しっかり確認してください。湯船外幅は大きいのに、なんか、変なカーブで体にぴったりしていて、子供と入るにも苦労します。自分の幅の1.5倍位ほしいんじゃないかな。

浴室も、カビない方法がわかってきたので、広くすればよかった。

やっぱりトイレ一体型にすれば良かった!トイレ掃除楽だし、うちはお風呂で色々やる家系のようです。妻子と入りたいし、お酒を飲むのもいいし、読書もしたいし。お風呂中にトイレにもいけるし。老後もいいんじゃないかな。湯船の高さの横長の窓と箱庭も忘れずにね。地震かなんかでまた建てるときのために記録に残そう。来世には、前世の自分が書いたとは気付かずにこのページを参考にするかもしれないし…

 

では次の後悔ポイントです。

実は、先週ホテルの離れに泊まったのですが、古い日本家屋の改装で、メチャメチャ良かったんですよ〜!

窓、薄!隙間だらけ!そこを覆す日本古来の構造!

まず、寝室やリビングにあたる和室が10畳ずつありました。そこは障子に囲われていて、その外は廊下です。寝室リビングは廊下に囲われています。その廊下は薄い窓に囲われていて、窓の外は縁側です。縁側は手すりがあり、屋根はあります。

縁側が、すごくいい…居心地が最高。

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防寒ですが、居室と外界の間に廊下を挟んでいるので、なかなか暖かかったです。

廊下、縁側はひと続きの勾配天井でした。

居室から直接ウッドデッキだと、虫が気になりませんか?ウッドデッキって、軒下じゃないですよね?

縁側はすご〜くすご〜くいいですよ!

後悔ポイント…我が家は軒は長く45センチ!としましたが、45センチでは短すぎます!家の外壁すら守れませんよ!!

次回があれば、次回はどうしよう?

 

これは大変難しいです。私は廊下が嫌いです。無駄空間で、掃除も必要だからです。居室の外を縁側もしくはウッドデッキとしよう。

ウッドデッキの幅はどれくらいがいいかな?

ウッドデッキでは、やはり家族でBBQがしたい。すると、180センチから270センチ程度は欲しいかな。

軒はどうしよう?雨でも使いたいから、ウッドデッキの幅の+45センチ位でいいかな?

短いよ〜って意見がありましたら、どうか教えてください!

 

そして次に、

ピアノの選定考察と設置

こんにちは。自由時間です。

 

実は一ヶ月ほど前に、小1の長男がピアノが習いたいとのたまうので、わけを聞くと、どうも、楽譜が読みたいらしい。

 

私も妻もピアノは習っていました。

 

妻は10年近くやって、今は弾けないようです。全然才能が無かったとが…

 

私ですか?ええ、私はバイエルの赤だか青だかをクリアーした覚えがあります。あまりに苦痛で、高い塀を乗り越えての脱走を繰り返したので、破門にされました。ええ、winwinというやつですね。

 

先生は嫌なおばさまで、足の親指だけを機動し、トントンとリズムを取らせる事に人生をかけている感じでした。

 

まあ、そんなこんなで習い出したらとても楽しいらしくて、家にある赤ちゃん用?のピアノやメロディオンで必死に練習してまして、ピアノを買う事態に。

 

店に行くと、おおざっぱに3種類ありました。一つは電子ピアノ。ピアノの音をアンプで増幅するやつ。二つ目は電子音のピアノ。エレクトーンの機能が全然ついてないやつですね。三つ目は、エレクトーンのような機能もあり、鍵盤が光り、誰でも何でも弾けるようになる機能付き。

 

店員さんに助言を願うと、一をお勧めしました。

『鍵盤を打つ力加減が全く違います。気に入らなくてもう一台買うよりも、本気で将来使える本物をお勧めします』

 

私の考えでは、まず最初に与えるものは、安物。いきなりレベルの高いものを買い与えるのはお互いに不幸になると考えています。いいものを使うと、悪いものには戻り難い。

残りの二つは、音は同じです。いろいろな機能が付いているか、ついていないか。値段は一緒。

そこで再び店員さんに助言を頂ことすると、また高いピアノを勧めてくるので、ピシャッと高いピアノはいらないと伝え、安いものの中で助言いただきました。

『余分な機能は付いていない方がいいです』

 

……。

 

私は妻に自分の考えを話した。次男は疲れた、だっこ、と言い続け、長男はどこかへ走って行ってしまったが、話した。

 

『自分は、カラー柔道着を認めない柔道家、オートマを認めない走り屋、IHを馬鹿にする料理人をどうかと思う。その機能が欲しいなら当然いいが、新しい価値を認めないというのは、意味の無いプライドだと思う。世の中の天才達はそういう事は無いと思う。モーツアルトもこの光る鍵盤を見たら、世紀の大発明だと驚くと思う。苦痛だったピアノの練習が、ゲームのように簡単になるのだから』

 

妻に意見を伺うと、二の何の機能も無いピアノがいいとの事。意見が真っ二つに別れました。理由を聞くと、三はおもちゃのようだとの事。

 

……

 

確かに三は電気メーカーが作っており、おもちゃそっくりだ。いや、音は同じがだが、外見はおもちゃそのものだ。一方、二はピアノメーカーが作ってるだけあって、ピアノのようなかっこよさがある。

 

流石世界に冠たるピアノメーカー…ピアノを好む客層の要求を正確に捉えている…そう、見栄…虚栄心…権威…満足感…優越感…くぬぬ…ぬう〜…

 

長男は天才だ、天才の気持ちは天才にしかわからない!おーい長男!長男!

 

『長男、二と三とどっちがいい?』

 

『二!』(かっこいい無機能)

 

『でも、二は、三と中身は同じで、鍵盤も光らなよ?長男なら、三に入ってる120曲を1人ですぐにみんな弾けるようになると思うよ。どっちがいい?』

 

『ニ!(かっこいい無機能)だって、この機能には、飛べ宇宙船が無いし。』

 

(これは、行間に外見に惚れてる事を匂わせてるな…)

 

『わかった!ニを買おう!』

 

店員さ〜ん

 

……

 

店員『8千円で台と椅子がつきますが、いかがいたしましょう?』

 

『椅子がいっぱいあるのでいりません。』

 

店員『台はあった方がいいですよ?いつでもさっと弾けますし』

 

『うちには椅子がいっぱいあ…わかりました。つけてください。』

 

こうして、我が家にピアノが来ました。

 

部屋に置くと…

 

おお!これはかっこいい!

 

う〜〜〜見栄…虚栄心…権威…満足感…優越感…気分がいい…非常にいい!!

 

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吹抜けのリビングに、シーリングファンに、良く合うでは無いか。かっこいいの買ってよかった〜〜!

 

結局ピアノは吹抜けリビングの二階部分の狭いインナーバルコニーに設置しました。

 

……

 

それから毎日、我が家にはピアノが鳴り響いています。

朝起きてから寝るまで、暇さえあれば弾いています。一ヶ月も経たないのに、沢山レパートリーがあるようです。 まだ片手しか使ってませんが…

私もまた、弾くようになりました。

 

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子供がプラネタリウムを作成

こんにちは、自由時間です。

今日、びっくりする事がありました。

子供がプラネタリウムを作るのは普通だと思いますが、その内容が凝っていまして…

 

この前まで保育園児で、小1になった長男ですが、小1でなんか色々花が開いて不思議です。始めて数日でピアノの演奏会の真似事なんかしてるし…

 

さて、子供がプラネタリウムを作ったというので、『次のお休みにパパと作ろうって約束したよね〜(泣』とぼやきながら行ってみると…こちらです!

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 1m四方程度の箱が吊り下がっています。セロテープで乱雑にとめてあります。まだセロテープの止め方も教えていないのです。はさみの使い方は教えました。1人で図書室の本を熟読したようです。隙間だらけだけど大丈夫かな…

 

促されるまま中に一緒に入ります。

 

おお…

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新聞紙で作った枠が気にならなくもないですが、台紙が黒いので、星空に見えます。ここまでは普通だったのですが…

 

『パパ!あれがオリオン座で、あれがペテルギウス、あれが白鳥座で、あれが『アルバデラン』(アルデバラン?)、あれが天の川。両側にあるのが◯◯で、あれが…

 

先日、パパが実家で見つけ、パパは覚えれなかったよとぼやきながら本棚にしまった星座図を、1人で見て再現したようです!

 

ちなみにママの工作と星座レベルは長男にも劣ります。

 

さらに…

あ!流れ星!?流れ星が飛んでいます。外に出ると、長男が円盤をくるくる回していました。

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この円盤と屋根に穴が空いていて、流れ星を表現してるんですね…んん?

うちには割りピンが無いのにどうやって軸を固定してるんだ??

 

黒い針金で割りピンを自作しておりました。

子供ってこんなに賢いんでしょうか…

子供達の天才性を損なう事無く育てたいのですが、難しいですよね。頑張らないと。

 

 

 

 

 

耕運機アグリコラ評価

こんにちは、自由時間です。

 

今回は、前回作った点数化表で耕運機を評価してみました。

 

内容はカードナンバー、日本語名、点数、条件、コスト、畑種対応の順で書いてあります。

 

6つ目の畑は評価してなく、条件と畑種対応は点数化していません。何回起動するかわからないものは、全て2回起動した時の点数です。

耕運能力は耕運機が圧倒的ですね。初期から畑プレイするなら突き鋤が一番でしょう。畑種で使用するなら折り返し鋤もいいですね。

 

点数化表

115耕運鋤2.55.職3木3畑種✖︎

70地固め機2.2木1(2回起動)

63突き鋤1.35職1木2畑種✖︎

124くびき1.25牛1コスト 木1 (2回起動)

86馬鍬1.01木2畑種◯(2回起動)

134牛車0.95牛2コスト 木3 得点1

62折返鋤0.85点職2木3畑種◯

119鉤型鋤0.85点職1木3畑種✖︎

293鋤手0.69点

195鋤鍛冶0.39点、畑種◯
11畑0.2飯1(スタプレ材としては優秀)

 

カード表記と解説

115耕運鋤職3コスト
木3
ゲーム中2回、「畑1を耕す」のアクションで耕せる畑が1つから3つになる。
「畑を耕して種をまく」のアクションでは使えない。

点高いな…一応式を書いておきます。
トラクターの付加価値(2.55点)=通常の畑5の消費点8.1点(中盤畑2手(1.7✖︎3点)+終盤畑2手(1.5✖︎2))-使用時消費点(小進歩中盤0.5手(1.7/2点)+木3(1.5点)+中盤畑1手(1.7点)+終盤畑1手(1.5点))+余分な畑1

 

61鋤車職3コスト 木4
ゲーム中2回、「畑1を耕す」か「畑1を耕して種をまく」のアクションで、耕せる畑が1つから3つになる。 畑を6つ作る場合に有利

 

63突き鋤 職1コスト木2
ゲーム中に2回、「畑1を耕す」のアクションで耕せる畑が1つから2つになる。 「畑1を耕して種をまく」のアクションでは使えない。序盤から使えるのか良い。

 

62折り返し鋤職2 コスト木3、

ゲーム中1回、「畑を耕す」か「畑を耕して種をまく」のアクションで、耕せる畑を3つまで耕せる。

畑種がポイント。


119鉤型鋤0.85点職1コスト木3

ゲーム中1回、「畑1を耕す」のアクションで耕せる畑が1つから3つになる。
「畑を耕して種をまく」のアクションでは使えない。

 

293鋤手

現在のラウンドに4,7,10を足す。
そのラウンドのスペースにそれぞれ畑を1つずつ置き、これらのラウンドのはじめに食料1を払えばその畑を自分の農場に置ける。


195鋤鍛冶

畑1を耕すアクションのたびに、食料1で耕す畑を一つだけ追加できる。

 

86馬鍬 コスト 木2(ボデジューに無い?)
ゲーム中に1回だけ、「畑1を耕す」か「畑1を耕して種をまく」のアクションで耕せる畑が1つから2つになる。 他の人もゲーム中に1回だけ、手番に貴方に食料2を払って同じことができる。

耕起能力はマイナスで請負を稼ぐ感じ、又は地固め機をフル稼働させる道具。

 

70地固め機 コスト 木1
ほかの人が馬鍬か鋤類(鋤車・折り返し鋤・突き鋤・耕運鋤・鉤型鋤)を使うたびに、すぐに畑1つを耕せる。 (自分で馬鍬や鋤類を使っても効果なし)

1回起動で0.5、2回起動で2.2、3回起動で3.7点の価値と、大変優秀ですね。馬鍬がドラフトで回っていたら地固め機を即取りですね。

 

11畑 コスト 食料1
このカードを出したらすぐ畑を1つ耕す。優秀な初期スタプレ材。

 

134牛車 牛2コスト 木3 得点1
このカードを出したらすぐ、まだ始まっていないラウンドの数だけ(ただし最大3まで)畑を耕せる。

11rに何とか出せたら2.45の価値があるでしょう。12rだと0.95の価値、13rだと0.75点の赤字です。普通11rに出すのは難しいので、牛コンボカードでくれば使うべきですかね。

 

124くびき 牛1コスト 木1 このカードを出すとすぐに、場に出ている全ての鋤類 (鋤車・折り返し鋤・突き鋤・耕運鋤・鉤型鋤・馬鍬)の数だけ畑を耕せる。 独語テキストでは、プレイヤーのうちの1人が出している鋤類の総数だけ耕せる?トラクター2台以上で黒字。

 

113脱穀棒職1コスト 木1
「畑1を耕す」か「畑を耕して種をまく」のアクションのたびに「パンを焼く」のアクションが行える。

 

67脱穀そり職1コスト木2得点 1
「畑1を耕す」か「畑1を耕して種をまく」のアクションのたびに追加で「パンを焼く」のアクションが行える。

 

麦を取るアクションコンボ

麦を取るアクションに関するものを集めてしました。

曲芸師+茶番+種屋+八百屋+てき屋+畑守+小麦車+穀スコで、飯1の小劇場に入り、全員出番が終わるとブロック不能でコマが小麦1を取るに入れて、麦6野菜2取れて、畑も耕しつつ他のプレイヤーに麦をばらまくので拍手喝采コンボになります!ごますりや収穫手伝いを蹴散らしましょう。曲芸師がいれば小劇場コンボも入れれるので、小劇場コンボを作ったら追記しますね。

 

また、営農家ともコンボするのでしょうか?そうすると、さらに種まきとパン焼きもできてしまう。曲芸やって残業で麦入手して、野菜ももらって種まいてパンも焼くとか、ブラックな感じがしますね。

 

225畑番

麦1を取るのアクションのたびに追加で畑を(最大)1つ耕せる。通称『茶番』。天敵はごますり。暖炉には目もくれず、1点回目の収穫までに畑2枚以上に種をまき、生麦を多少食べると、活きる気がする。私が使うと、欲張って種まきが遅れ、麦を食べてしまい、種が無くなり沈む。

 

296種屋

麦1を得る。麦1を取るのアクションで追加で麦1を得る。種屋→暖炉パン焼き→麦2→→畑1→種パン

 

168八百屋

麦1のアクションのたびに追加で野菜1を得る。

 

245てき屋

麦1を取るアクションで追加で小麦1と野菜1を得る。そのときほかの人は全員、麦1をストックから得る。麦アクションは独占できるが種パンアクションに入りにくくなる。

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269曲芸師
小劇場アクションのたび、他の人全員が家族を置き終わった後で、
小劇場に置いた家族を「畑1を耕す」か「小麦1を取る」か「畑1を耕して種をまく」のアクションのいずれかに
(空いていれば)移動してそのアクションができる。収入役、畑守とコンボすると最強レベルのコンボに。

 

289営農家

全員が家族を置いた後、「小麦1を取る」「野菜1を取る」「畑を耕す/種をまく」のいずれかに家族を置いていれば、「種をまく」のアクションに(空いていれば)移動してそのアクションを行うことが出来る。

 

74小麦車、職業2、コスト木2

麦1を取るアクションのたびに、追加で麦2を得る。

 

38穀物スコップ、コスト木1

麦1を取るアクションのたびに、追加で麦1を得る。

 

229ごますり(ボデジューで見た事無い)

通称『茶番殺し』麦1を取るアクションを行う人から前もって食料1、さらにストックから食料1を得る。自分で行う場合もストックから食料1。

 

223収穫手伝い

収穫のたび、食糧供給フェイズのはじめに誰か1人の畑1つから小麦1を取れる。
相手は代わりに食料2をストックから取る。食糧難の時は意外と助かるが、藁屋根や寝室を妨害可能。

 

 

職業コンボ…アグリコラ

え〜自由時間です。アフェリエイト1回押してもらっただけなのに、物凄く燃えております。

今回はアグリコラの職業コンボを紹介します。

職業に関係するカードは、下に書いておきます。

 

職業訓練士+パトロン+ぶらつき学生+本棚+書き机+パン焼き棒コンボ

 

誰かが職業を出す度に、手番を使わずに、職業2出せて、飯12もらえて、パンも2回焼ける。

完全なオーバースペックですね…誰かが2回職業を出したら職業がなくなってしまうし…パンとか完全に余分…

まあ、ここまで揃わなくてもいいです。職業系コンボの強みは、今まで存在自体を疑うようなメタ職業が使えるようになる事でしょう!単純にメチャ面白いです。

ですので、1手使用したくないような職業は全て職業コンボの傘下といえます。

 

また、家庭教師や代官も、出すタイミングに悩みますが、いい点数稼ぎになるでしょう。


なお、石切り場、檻、白鳥の湖、林、果物の木、森の牧場、ガチョウ池、木材貨車、カブ畑、レンガ坑のような職業4〜3が条件の小進歩とも相性は抜群です。

 

大学者はこれら小進歩としかコンボできない気がします。

 

普通、コンボは『◯◯のアクションをしたら』で組むのですが、職業に関しては、職業のアクションをしなくても、職業を出す時に起動するので、職訓を加えました。

 

271職業訓練士…他者が職業を出すたびに食料3で職業を出せる。4枚目以降は食料2。コンボ5枚+11枚。パトロン、ぶらつき、本棚、ブリキ職人+レンガゲット系、漁師等の食料基盤を得るべし。

パン焼き棒、家庭教師、代官等の他、葦の池、石切り場、檻、白鳥の湖、林、果物の木、森の牧場、ガチョウ池、木材貨車、カブ畑、レンガ坑等の職業条件がきつい11小進歩や、一手使いたく無い普段見向きもしないカードも使う機会に。コンボカード数は飯系の5枚としときましょうか。

 

192パトロン…職業出すたびに職業を出す前に食料2得る。コンボカード6枚+11小進歩。しょっくん、家庭教師、代官、ぶらつき、本棚、書き机、パン焼き棒、職業条件きつい11小進歩、普通出さない職業なども使えたりします。

 

174家庭教師…このカード以降の職業1枚につき1点。家庭教師が来ても職業コンボは考えないのでコンボは無しで。 

217代官…残r数が1/3/6/9ならば木1/2/3/4を得る。ゲーム終了時に職業を一番出した人は全員3点

 

275ぶらつき学生…職業をランダムで出すと出すと事前に食料3得る 。コンボカード6枚+11小進歩。しょっくん、家庭教師、代官、パトロン、本棚、書き机、パン焼き棒、職業条件きつい11小進歩、普通出さない職業なども使えたりします。 

 

112本棚…職3、コスト木1

職業を出すと事前に食料3を得る。

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49書き机…職2、コスト木1、1点
職業で、2つの職業出せる。2枚目の職業は食料2。

 

111パン焼き棒…コスト木1

職業を出すたびにパンを焼くアクションができる

アグリコラ記事2、アクションの点数化

こんにちは、自由時間です!

 

かなり放置気味でしたが、なんと!わざわざ意識して入らないと入らないはずのアフェリエイトが22円も稼いでいたので、嬉しくて更新パワーをもらいました。

 

押してくれたのは約一名ですかね…ありがとうございます!要望があったらドシドシ言ってくださいね!!

 

さて、ボテジューのオンラインアグリコラですが、実は今、仲間が1人増えました。

 

全くボードゲームをやった事も無いのに、英語版をガンガンやるなんて、なんて知能が高いんだ…

 

さて、点数化ですね。アクションから行こうと思います。数学者の力作なので、正確な点数化は諦めて、主観でガシガシいきたいと思います!ちなみに私は4グリが多いのですが、5グリ準拠です。

セオリーな手の連立方程式でいければ…

石2.5+石2.5+葦石木+改築=4点+石1+木1

木6+柵=3点+家畜4頭飼育機能

木8+柵=6点+家畜4頭✖︎2飼育機能

木5+葦2+増築+ r5家族=9手-飯10+4点

 

…うーんだめだ…できぬ…もっとあてずっぽにいかないと…

 

一手とは、大体何点くらいなのか?

 

セオリーで行くと、

石3、石2、葦2、4件改築調理場=4点+石1葦1+飯4位…一手1.7点位

畑、畑、麦、野菜、種まき=8点…1手1.6点位

そもそも28手+8手+5手+1手=42手で、50点、24飯+10飯+2飯-3飯=33飯

 飯1手で平均4とすると8手。よって、34手で50点。1手1.5点としよう。

すると、2.75飯で1点となる。

 

…大雑把すぎてどうも…実はこの数十倍書いては消してるんですが、浮かびました!これをラウンドで分けて、いつどのように活躍させるか考えれば、職業や小進歩を点数化できます。

 

r1〜4

1手=2.5飯=2点
1飯=0.4手=0.8点
1点=1.25飯=0.5手
木=0.67点、レンガ=0.67点、石=0.4点、葦=1.33点、麦=1.6点

 

r5〜r11

1手=4飯=1.7点
1飯=0.25手=0.43点
1点=2.35飯=0.59手
木=0.5点、レンガ0.4点、石=0.6点、葦=0.5点、麦=1点、野菜=1.4点

 

r11〜r14
1手=6飯=1.5点
1飯=0.17手=0.25点
1点=4飯=0.67手
木=0.5点、レンガ0.33点、石=0.8点、葦=0.5点、麦=1点、野菜=1.5点

 

できました!

これで、職業と小進歩の評価ができます!

 

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ちなみにこのボデジューカードですが、絵だけ羊番で、効果や文字は羊農様です。

 

(失敗)アグリコラ職業小進歩点数化基礎1

アグリコラのカードの点数化は、本来、私ごときの初〜中級者ができるようなものではありません。

内容は正しくは無いとは思いますが、叩き台が無いと、折角の議論がただの暇つぶしになってしまうので、とりあえず書きます。皆様の批判により徐々に使い物になるかと思いますので、お気軽に意見下さい!

 

前提条件ですが、ボテジューシステム5人用、小進歩職業同時ドラフト7とします。

 

まずは、アクションですが、仮に下記とします。

増築1手

厩0手

家族0.5手小進歩0.5手

改築0.5手大進歩0.5手

播種0.5手パン焼0.5手

そして、よくやるセオリーから、一手何点なのか考えました。

石家4=木5+レ7+石4+葦6+3手=11手10点、一手0.9点

石家3=木5+レ3+石3+葦4+2手=5手7点、1手1.4点

6柵=木6+1手=3手4点、一手1.3点

9柵=木9+1手=4手7点、一手1.8点
田柵=木12=9点+1手=5手9点、一手1.8点

畑5=9点、一手1.8点

麦、野菜=一手2点

麦、麦、播種、収穫、野菜、播種=5手9点一手1.8点→播種=1.5点

麦、野菜、播種、収穫、収穫、播種=4手7点、播種一手1.8点

家畜1=一手2点

飯は、r1-4は一手飯2.5、r5-7は一手飯3、r8以降は一手飯4とすると、平均一手3飯位かな?

又、−14点から始まり、家族数は2.2.2.2

、2.2.3、3.3、3.4、4.4、5とすると、手数41で、餌40(13手)+59点(45点)→平均一手2.1点

◉簡単な一手2点行動は皆やりますので、1手1.8点=3飯、1飯=0.6点程度としますかね。

 

資源は、

15柵=木15+2手=11点→木15=7.4点→木1=0.5点
田柵=木12+1手=9点→木12=7.2点→木1=0.6点

木は私は大体3弱で取りますので、

◉木1=0.5点とします。

レンガは難しいですね…

レ3+1手=竃1点

レ5+葦2+1手=2点

評価不能ですね…

私はレンガは3で取りますので、

◉レ1=0.6点とします。

葦も難しいですね。葦は一手2個として、

葦1=0.9点

 石は1個1点と言われてますが、どうでしょう。

石4+葦1+改築=4点→石4=1.9点、石1=0.5点

石3+木1+大進歩=4点5飯

石3=4.7点、石1=、1.6点…だめだ、あってる気がしない…

 

待て次号!

 

 

 

 

 

 

知能、知識、コミュ力を養うアグリコラ

こんにちは、お久しぶりです。自由時間です。

私は基本的に、皆様が得する情報を書きたいと思っていたのですが、中々書く時間も取れないので、日頃やってるボードゲームの話をします。

このアグリコラは、ドイツゲームです。世界一のボードゲームの一つで、もしかしたらカタンを凌ぐかもしれない面白さです。しかし、お手軽なカタンと違い、大変敷居が高い。

アグリコラとは、ラテン語で『農民』の意です。

このゲームは、1〜5人用で、最初は家族2人で家畜を飼ったり畑を耕したししつつ、家を増築し家族を増やし、家畜加工施設やパン焼き施設を強化し、家を防寒性の高いものに改築し、14ターンで素晴らしい農業経営をした人が勝ちというものです。

通常は、麦、野菜、羊、豚及び牛をバランス良く経営にした人が強いんですが、全然農業しないマンション経営の偽装農家が1番になる事があります。

このゲームは人を直接攻撃する事は稀ですが、家族コマを順番にアクションスペースに置き、それが早い者勝ちなので、他者の動きを予測し、競争を優先したり、自分がやらなきゃいけない事を後回しにしたり、大変複雑な思考をします。

さらに、誰かが独走態勢に入ると、他者は独走阻止しつつ自分がやりたいアクションを優先するので、ちょっとしたコミュニケーションでヘイト管理もしなくてはなりません。

また、特殊能力を持った職業と小進歩

を各自7枚ずつ所持するので、より強くなるにはカード知識も重要です。

 

さて、次回はこの職業カードと小進歩カードの点数化に行きたいと思います。

現時点最適のヤブ蚊除け発見!

こんばんは!お久しぶりです。自由時間です。

 

書きたいネタがメチャメチャあります!

分水嶺の事、諏訪湖が昔は富士川に流れ込んでいた事、テキサス共和国の事、スコットランドヤードの事、金融の事、リップスティックの事、プルームテックの事…いやぁ、中々時間が無いといいますか、企画書を書きまくっていて、文書能力(気力)を全てそちらに費やさねばならず…

そうだ、企画についてもネタにしてしまえばいいかな。

 

今回は、感動のイチオシ情報を手短に書きます!

 

私は毎日、森と夜景が見えるささやかなインナーバルコニーのハンモックで一服しています。

 

蚊が来ますよね?

 

そこで、アースノーマット、虫除けゼリーみたいなの、蚊取り線香等を使ってみましたが、なぜか撃退出来ず、蚊が来たら執筆中に室内に撤退…という、大航海時代2のハイレディンレイスのように、帰港していました。

 

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◯時間蚊がいなくなるスプレーも使おうとしましたが、ベランダにまくのは気が引けました。

 

そこで出会ったのがこれ。

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 チュッと押すだけノーマット

 

これは効きました!

 

子供達とプールやハンモックで遊んでいると、シマシマの見るからにヤバイヤブ蚊が来ました。

 

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これを子供が通過しなそうな床、水が来なそうな所にチュッ!

 

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なんと、蚊がいなくなりました!

効果は一晩中続きました!

 

今度は応用編で、森を探索する時にどこかにかけてみようかと思います。

 

チュッと押すだけノーマット、お薦めです。

 

aocホットキーの割当て

こんにちは!自由時間です。

午前は東に葛を屠り、南に邪魔な庭の石を掘り崩し、獅子奮迅の働きであった。

 

そこで、午後にちょっとaocの練習を。

 

斥候散兵で互角な戦いをしつつ、城主イン。

兵数は相手が倍以上。さすがコスモス非常に難しい。

城主インして、弓騎兵生産開始。

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あれ?あらしに行っていた血統斥候4が攻撃されてる?

見に行くと、20人位の敵性国民と殴り合ってる!

すぐさま逃げる指示!

 

…ん???

 

絡まって動けない!!あっという間に全滅…!!

 

むむむ…

まあよい。弓騎兵がそろそろ沢山溜まっているはず…

槍三平の大軍に襲われて一人もいないぞ!?

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集合地点を変えて、弓騎兵を再び溜める。遅い…うーむ、遅い

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敵槍散兵の大軍が、我が本陣に迫る…!

弓騎兵8で、敵性国民がメチャメチャいる遠い伐採所を襲撃!

我が斥候部隊の亡骸がゴロゴロしてる。

あっという間に敵性国民全滅!

 

そうこうしてる間に、第二部隊完成。敵金掘場に突撃!

 

敵槍散兵部隊は右往左往して、弓騎兵を捕捉できず。

 

弓騎兵が30位になる頃には敵性国民は、ほぼゼロ。

 

ここで内政をがんばってるうちに、弓騎兵と敵槍散兵が相殺され、相手は降伏。

 

先日書いた手順でうまくいくのだが、金があまりすぎるな…

内政に没頭して、兵生産を忘れてるからでは?

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はい、その通りです。練習します。

 

うまい人は、部隊に指示→内政→部隊に指示、とパカパカ視点を変えてますね。

 

小生もショートカットをうまく使おうかな。

小生は、友人のpcを借りてこのゲームの対戦をする事があるので、ショートカットの改造ができず、ストラテジーマウスのみ使用してます。

ストラテジーマウスのボタンで、

町の中心→国民生産

戦士小屋→槍生産

弓小屋→弓騎兵生産

馬小屋→騎士生産

おもちゃ小屋→ラム生産

直近イベント

ができます。

 

軍、国民の暇人検索もマウスのコロコロに登録しているのだが、何故か反応しない。

 

さて、ここでショートカットだが、よく使うコマンドを思い出してみよう。上記以外のやつだ。

 

まず、コロコロでできない暇国民、暇軍人は必須。

内政を回るのに、伐採所と粉引所くらいは欲しいかな。基本的に、伐採所の余剰人を金等に回し、詰まりを除去し、畑の予約をするからな。

 

あと、建設だが、畑は30回は建設するから必須。

 

粉引所、伐採所は視点移動と重複するから覚えておこう。

 

あとは柵かな。10回以上指示するからな。

 

町の中心が襲われた時に、人をドラッグしてGを押せば、本当にさっと駐留してくれるのかな?全然別の塔に向かって歩いて行ったりしないかな?検証が必要だな。

仕事に戻るも欲しいかな。

 

後は、軍の動作だな。

基本的に守備にしておくから、守備は必要だな。

 

槍に襲われた時にや、投石を喰らう瞬間に、フランク陣形にすると、ありえない速度で垂直移動して躱せるから、フランクも練習しよう。

そのあと戻さないといけないので、ライン(基本陣形)もかな。

 

まとめ

暇国民.

暇軍人,

駐留g→駐留したい建物を右クリック

仕事に戻るw

伐採所に移動ctl+z

粉引所に移動ctl+i

畑建設b(建設)→f

柵建設b→p

伐採所建設b→z

粉引所建設b→i

守備d

フランクf

ラインq

 

覚えるために、とりあえず、カードにでも書いておこうなか。

 

 

aocフン斥候弓騎兵やり方まとめ

私なりに、フン斥候弓騎兵rを まとめてみました。

 

1斥候

2-7羊

8伐採所→木、9.10木

11猪、

機織、羊1人を猪へ

12猪

13粉引小屋→苺

14.15猪、→2人畑

16.17.18苺

19.20.21木

22伐採所→木、23木

猪終わったら6人を羊、2人を木へ

領主進化開始

羊2を立木へ

町の中心の集合地点(以後↓と表記)を羊

進化半分で立木1人で戦士小屋

進化90%で立木を戦士小屋へ

この時点で羊4苺4畑2木10建設2

進化終了

建設2人で馬小屋柵→斥候4、斧、鋤

羊終わったら羊市民を全部畑へ。畑張れない人は立木、↓立木

木100溜まったら2人で金採掘場建設

血統、矢羽

木175溜まったら弓小屋→散兵量産

畑18枚→手押車

鉄工所、弓小屋追加→散兵量産

↓木、苺なくなったら金へ

この時点で畑18金6他木

金が200を超えたら弓作る

飯800溜まったら城主進化開始

弓小屋2、畑6で金、畑4を木、金テク1、弓鎧

城主進化完了後

弓騎兵4回し、矢尻、鋸2、弓懸、学問所、弾道学

 

試験すると、大変うまくいきました。

 

まずは斥候4で先制攻撃!

 

しかし、進化ぎ遅いのか、槍散兵の大軍が待ち伏せしていた…!

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ほうほうのていで逃げかえり、大きく迂回して、斥候3でちょびちょびあらし

 

散兵は数負けしているので、本陣に溜める。

ここで、城主進化ボタンを押す。

 

そこに敵の大軍が、本陣に到着!

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 しません。

 

数負けしているので、散兵を下げる。

 

 

とうとう敵が進入!

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町の中心後方で耐える耐える。

 

城主イン!

 

弓騎兵をどんどん敵陣に送り込むと、あわてて敵主力が本国に撤退。

 

 今こそ追撃の時だ!城門(ありません)を開け!

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 弓騎兵の破壊力は凄まじく、敵主力が帰る頃には、敵性国民はほぼ全滅。

 

敵主力は弓騎兵との交戦中に背後から散兵舞台に襲われ、あっけなく滅亡した。

 

弓騎兵、凄く強いんじゃないですか?弓騎兵8で内政地を襲うと、一人も逃す事なく狩れます。 

 

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aoc概要と対篭り弓の斥候散兵考察

こんにちは。自由時間です。

今日は、たまに小生が練習している、ゲームについて書きたいと思う。

いつも同じような事をループで考え続けているので、備忘録がわりでもある。

 

aocは、Microsoftが出したパソコン用ゲームで、リアルタイムストラテジーゲームと呼ばれている。

リアルタイムで時間が流れ、資源を確保しつつ国を発展させる。

自分一人でシムシティもできるが、普通はネットで8人対戦をする。

対戦は4対4で、いかに早く社会を進歩(進化)させ、相手を滅ぼすか競う。

 

斥候を出して、わずかな情報で敵の戦略を推測し、内政や兵種を変化させます。リアルタイムなので、判断も一瞬でしなくてはなりません。

 

また、飯を取るのに10秒で飯8、人一人作成に飯50で25秒、進化に飯500(領主)、軍隊1人に飯60金20(民兵)、柵1コマで木2、5秒とか決まっているので、柵も張らず軍隊も作らず進化して、最大効率で最強の軍隊を作ろうとすると、敵が進化もせずに民兵が数人やってきて滅亡寸前に追い込まれるとか、相手が進化を遅らせて攻めてきても、うまく柵を張って敵が攻めあぐねてるうちに、進化、弓兵作成して、圧倒的な武力で押し返すなど、1対1(h1h)でも大変複雑なのに、4対4だと、敵に近い方(前衛)が槍三平して攻め、敵に遠い方(後衛)が一気に二段進化(即城)して、圧倒的強者である騎士を出す。後衛が即城する前に民兵で攻める直等無限に近い戦略がある。

一人200人しか出せないため、(ゴート除く)、一人欠けると総数が200人も減ってしまうので、一人を犠牲にして、三人で攻めるような戦略は無いかな。

 

私がやってるのは、h2hで、某友人のみとしか対戦していない。

 

このブログがバレると負けるので、慎重に書いていくことにする。

 

ちなみに筆者はフン病なので、フンを使います。家をたてられないのです、フンに飽きたらフン以外を使います。

 

敵はモンゴル病なので、モンゴルを使います。モンゴルでないと、羊も見つからないようです。

 

敵の戦略は、槍三平か弓で制圧しつつ、城を二つ、包囲攻撃訓練所二つ建てて、マングダイ+ラムで止めです。

フルアップマングダイは、ゼロ秒で遠距離攻撃し、兵器破壊もボーナスがあり、騎士でも追いつけないとんでもない軍隊です。

さらに、ラムは通称ポルシェと呼ばれており、騎士より早い。

こうなるとどうにもなりません。

 

しかし、おそらくマングダイを出す前に勝負は決してます。

 

モンゴルの弱点は、領主軍からマングダイにシフトする過程です。

今まで作った精鋭三平か石弓で守り、マングダイを貯める時期があります。

 

城主後期ですね。

 

フンは城主後期が強いのです。ここで倒すと。

 

敵は三平又は弓兵→精鋭三平又は石弓。

 

こちらは三平には斥候、弓には三平を当て、城主で槍を倒す何かも欲しいところです。

 

ここで、軍作成の資源量を見てみましょう。肉は回収が遅く木を消費するので、1.4をかけるとする。

作成秒、コスト、直防/飛防、攻/射程

三平…22、w35f25計70、0/3、1+矢1(+槍ボ3、弓ボ3)/4+矢1

弓兵…35、w25g45計70、0/0、攻4+矢1(+槍ボ3、弓ボ3)/4+矢1

斥候…フン24、f80計112、0/2、

農民…25、f50、1/2、3

 

三平が圧倒的に有利である。領主戦では無類の三平だが、斥候には弱く、城主時代に入ると、投石、騎士に無力で、石弓とも互角に近い。

 

今までの勝負を思い出すと、まず三平合戦が始まり、三平合戦に熱中してると、相手が進化して、こちらも三平止めてあわてて進化。精鋭散兵に苦戦して荒らされながら耐えて耐えて、気付くと、いきなりマングダイとポルシェが出てきて乙る。

といった流れだった。

その後、小生が上級者御用達の騎兵rを実施!

当然彼奴の柵は間に合わず、柵張り農民を撲殺し、彼奴の内政を蹂躙!

槍散兵が走り回るが、騎兵には追いつけず、なすすべもなく降参という大金星であった。

 

その後、彼奴は篭り弓をするも、柵に穴が開いていて乙。と思いきや、敵本土を蹂躙し尽くしたが、彼奴の弓兵もこちらの本土に居座る。

農民殺傷能力は弓兵が高く、最終的に敗北。

 

ちなみに篭り弓とは、柵で全囲いしつつ、弓を連続生産しつつ、戦わずに城主入りする戦術で、三平には柵は壊せず、他の兵種でも柵を壊してる間に城主に進化して、石弓になり、手がつけられない殺戮集団になるのだ。

 

この戦法に対しては、騎士も瞬殺され、投石精鋭三平くらいしか手がない。そんな戦いをしてると、マング神を召喚されるのだ。 

 

どうしたら勝てるのだろうか…

 

篭り弓に対しては、早め直で柵を張る前に攻撃するか、柵無し弓で攻めまくるか…柵無し弓なら、柵の分早く進化できる。

 

直は多分耐え抜かれて乙る。

 

柵無し弓なら、三平に切り替えられて乙る。

 

大学時代をaocに捧げた彼奴の応用力には勝てないのだろうか…

 

彼奴は、本土がどうなろうが、攻めねば勝てないと魂に刻まれているので、絶対に石弓か三平で攻めてくる。

それを防ぎつつ、ちょっとずつでも荒らすべきではないか?

 

本陣を守るには…

裏からこられると乙るので、街の中心前方のみをあけて、ここで迎撃するのはどうか。

三平投石で。これはできる気がする。

 

本陣を攻めあぐねて、消耗した後に裏に回ろうなんてしても怖くはない。

 

攻めねば勝てない。どう攻めるか?

状況的に、三平合戦しつつ進化となると、膨大な畑が必要。畑は簡単に人を抜けないので、肉が余る。

騎士を出したい所だが、あらし能力、対槍能力はフン弓騎兵の方が高い。

 弓小屋3馬小屋1おもちゃ小屋1で、散兵、弓騎兵、騎士、投石を量産したらどうか?

はっきり言って騎士は余分だ。思い切って、畑農民で何か資源を取るか?

必須なのが、散兵の木肉、投石の木金、弓騎兵の金木、木が常に足りないので、木にするかな。

 

ただし、初期に攻めるのに、散兵では篭り弓されて乙るので、斥候rは続行。進化が遅れるので、血統は基本無しでいくか。

 

操作量が無いので、大雑把な計画だが、

1-6羊

7-9木

機織、猪

10-12猪→羊7木2

13-17苺

18-21木

22.23立木

進化(斥候入れて24)

進化40%で立木2人で戦士小屋、柵

進化後馬小屋、斧、鋤

24.25金

26〜立木→畑18(苺が前の場合、後ろに粉小屋)

馬小屋できたら騎兵4、弓小屋1、三平、X柵

苺→金

弓小屋、鉄工所、矢羽

城主進化

畑6→木、金掘、弓鎧1、弓小屋、

進化後

精鋭?おもちゃ小屋、投石、斧、

余裕出たら弓騎兵、騎士であらし

これでやってみます。

 

 だめだ。斥候作る飯が足りない。何も余ってないし。

おそらく 5人目の苺が原因。

 

調べてきましたら、

曰く、斥候散兵は槍散兵に勝る

曰く、非常に早いフン斥候は篭り弓をくずせる

曰く、弓には斥候散兵

 

早め斥候4→

一、弓なら弓小屋1で散兵

二、槍散兵なら弓小屋2で散兵

 

斥候が来れば弓槍にするのは道理。散兵が多くなってきたらどうする?散兵を増やすであろう。

彼奴は、槍で本陣を守りながら、弓を溜めて小生の本陣を襲いにくるに違い無い。

こちらはX柵と散兵で守りつつ、斥候と散兵又は弓で攻めつつ、進化。

そうすると、内政は、畑18以上、木12以上、金6以上かな。

木→畑→金で増やす感じで試験してみます。

 

余談だが、最大効率が人間の能力を超えていて、極めれません。

このゲームは面白すぎて、 いつまでもやってしまいます。

チーム戦で長期戦になると、全ての資源を取り尽くしてしまい、交易収入だけで戦い続けることになります。

 

長い交易路を構築し、防衛し、交易路に邪魔な森をなぎ払い、家を壊します。

 

モンゴルのマングダイ等は通商破壊に向いていてロマンを感じます。

 

さて、試しプレイをしました。

畑2羊6苺4木10で進化。羊2で戦士小屋を建てて、進化後に馬小屋→斥候3、斧、鋤、金に2人配置、立木→畑計5枚、弓小屋→散兵、畑計18→鉄工所、弓小屋→散兵

 

テストプレイ、うまくいきました。

今回の対戦相手は人工頭脳あコスモス(非常に難しい)フランク、戦場はアラビアでh2h。

 

斥候を派遣すると、彼奴は進化せずに畑をはりまくっている。

 即城か…柵もはらずにな。

 

斥候4が無防備な粉引所に着弾

くくく…呑気に羊を食べておるわ

 『かかれ!』

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さらに、市民に追い回されつつ伐採所を襲撃(このゲームの市民は強い)

 

普通に戦うと負けますので、追い回される事により相手の生産を止めるのです。もちろん追ってこなかったらまた殴ります。

 

再び粉引所襲撃し、さらに伐採所襲撃、ここて槍1到着!!

 

aocの槍は馬には強い。何と3回突かれるだけで斥候は即死してしまう。

 

斥候5と死闘の末槍1を撃破。被害は斥候1。

 

槍3来襲!!我が軍の散兵2到着しつつあり。

 

 このままぶつかると、槍3人の1突きで斥候1がやられ、一瞬で斥候部隊は全滅。さらに散兵は追い回されて全滅してしまう。

散兵は隣接ユニットを攻撃できないのです。

 

ここは『掎角き角の備え(陳宮;198年)』でいきましょう。

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騎兵部隊を散兵部隊の後方に配置

散兵を分散して配置し、槍に攻撃!

隣接しても攻撃できるように、隣接していない槍を狙う。

攻撃された槍はすぐさま散兵に肉薄!

そこで背後から斥候で突撃!

鎧袖一触、一気に槍部隊を撃破。被害はゼロ。

 

この辺りがAOCの醍醐味であり、非常にスリリングです。市民より弱い少数の軍隊で小競り合いを繰り返しつつ国力増強。

弓散兵で槍を釣り合いながら高所を奪い合い、騎馬突撃の隙を伺いつつ、兵站を回し、兵を補充しつつ、進化するのです。

私がこのゲームをやる目的は、私は頭の回転が鈍かったからです。

 

今回はうまくいきましたが、散兵の打ち合いこの間、内政指示はちょっと滞り、こちらにも多少の被害は出るのです。

 

この戦いが天王山となり、その後、散兵が圧倒。敵も馬小屋建設、槍斥候生産開始するも、散兵血統斥候の前にはなすすべもなく。

 

このゲームではランチェスターの法則がもろに作用し、散兵4VS散兵3の戦力差は16:9になります。

1人でも少ない状態でまともにぶつかると、こちらはどんどん削られ、相手はどんどん増えて、とんでもない戦力差になります。

ですので、不利なら逃げます。動いている敵にはなかなか当たりませんし、止まって攻撃するので、退却は比較的楽です。

退却すれば兵站が縮み、戦力差が逆転します。しなくても、町の中心は強力なので、ちゃんと布陣していれば、敵は近づけません。

 

その後、順調に散兵を量産できる事を確認し、弓シフトしてgg。

 

最終的には、畑18木10金8であった。 

 

城主では、弓小屋4を回しつつ、町の中心を増やす事になる。

 

フン弓騎兵は、コスト木30金53で作成34秒。1分で木53金94。

鋸2の木の産出量は28/分1人、掘削金の産出量は23/分1人。

弓小屋1を回すには、木1.89人、金4.09人必要。

弓小屋4を回すには、木8人、金17人必要。

その他に畑8、木10、金1を使うとする。

 

つまり、

畑18人、伐採所2×5人、金8人→

畑8人、伐採所3×6人、金3×6人

 

進化ボタンを押したら、畑の人を2人剥がし伐採所へ。

4人剥がし新しい伐採所を建設し、町の中心の集合地点をここに。

4人剥がし、8金に2つ目の採掘場を建設…かな。

 

その後、木の余りに応じて、4金に6人派遣し、新しい採掘場を建設。

 

弓小屋も2つ増設しつつ、おもちゃ小屋(包囲攻撃訓練所)も作らないといけません。

  やってみました。

 

1人減で進化+斥候1人減で50秒早く出撃!

 なんと、まだ戦士育成所すら建ってません!

突撃しようとしたら、建ってしまったので、

最寄りの伐採所に騎突!!

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凄い人数に追われつつ、二つ目の伐採所に突撃!

 

この辺りが最も楽しかったり笑

 

20人近くの市民に追いかけられながら、また元の伐採所に突撃!

 そこに敵の槍2が到着!

 

すぐさま狼2の向こうに退却

狼2匹に追われ、市民約20人が逃げ惑う中、果敢にも槍兵7が市民を守ろうと狼を追い回す。

 

その背後から斥候4が突撃!!

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無傷で槍2を撃破!

 

と、同時に散兵4が到着し、これ以上やるとコスモスがゲームを投げてしまうので、撤退。

 

その後、弓騎兵4回しの試験をして終了。

弓騎兵強い!機動力と殺傷能力が半端じゃ無い。これは場合によっては弓鎧はいらないかもしれない。

 

ゲームを終了して、反省会。

 

一、羊6苺4畑2木9立木2で領主進化できました。飯がギリギリ足りたかった。

ニ、領主初期に食料が不足するので、金掘を遅らせた。具体的には、集合地点を羊にして、羊無くなったら一斉に畑。張れない人は立木、木が100溜まったら金掘。175溜まったら弓小屋。畑18枚になったら弓小屋2、鉄工所とした。うまくいったかな。

三、進化後に畑8を木に。畑2を金にし、木18、金12にして、弓小屋2増設し弓騎兵4回し。これは楽だ!

木が700もう余り、あっという間に金が無くなった。飯は丁度いい感じ。使用中の畑10が埋蔵資源木600になったらしい。本来なら、畑張り直しで600使うからね。

 

→畑8人を金に、畑2人を木に。で、さらにテストしてみます。

 

進化中に金が700も溜まり、余りすぎ?と思われましたが、4回しすると、出るわ出るわ、一気に24匹ぐらい、さらに町の中心2個直ぐに建てれました。

敵の槍三平、大量の弓騎兵と少量の斥候で滅亡。

つ、つよい。

まず槍。弓騎兵は4体同時にできるので、そこに槍がきて、近寄るまでの2射撃で死んでしまう。

散兵は斥候。

弓騎兵8が内政地に着くと、市民は全滅。

フン…恐ろしい子…!

 

次回、今回のまとめを書きます。